土 - 5月 28, 2005

ランダム演奏codeを考えてみました


久々にSuperCollider3にチャレンジ。今回はランダムな演奏を無限に続けるcodeです。ランダムといっても、一応それなりに音楽的になってはおります。

Posted at 05:22 午後 | 続きを読む | |

金 - 5月 6, 2005

TaskやRoutineでコード進行を一挙に変える


 久々にまとまった時間がとれたので、SC3にチャレンジしました。以前に書いたエントリでPbindはコード進行が1行で書けて便利と書いたけど、どうもmtransposeとかがうまく使いこなせていなかったことに気づいたり(汗)、デフォルトでメジャースケールが指定されていたり、パターンを組み合わせるのが面倒といったこともあって、最近はTaskを利用しています。
 で、TaskやRoutineなどで全体のコード進行の一挙変更ができる方法を考えてみました。ソースはこちら

Posted at 03:43 午後 | 続きを読む | |

金 - 3月 25, 2005

SC3 snapshot のRSSフィード


SC3のSnapshotをダウンロードできるSourceForge.netにはプロジェクトごとにRSSフィードがあったんですね。

Posted at 06:39 午後 | 続きを読む | |

金 - 3月 4, 2005

混乱していた2つの数値


 SuperCollider3ではTempoClockを使うと、おなじみのbpmでテンポをコントロールできて便利な訳ですが、この時、関連して2つの変数を指定しておく必要があったことに、今頃になって気づきました。

Posted at 01:26 午前 | 続きを読む | |

土 - 2月 26, 2005

SC3おすすめチュートリアル


 ひさびさのエントリーですが、SC3のとってもわかりやすいチュートリアルを発見しました。

Posted at 01:17 午後 | 続きを読む | |

月 - 1月 3, 2005

初SC3などアップ


本年最初のSC3習作を一発アップしました。

Posted at 11:24 午後 | 続きを読む | |

日 - 12月 26, 2004

PfuncとPfunk


SC3のPbindを使用しているときに、関数を評価するPfuncというコマンド(?)があるんですが、これを使うとき、よくエラーになってしまうですよ。

Posted at 12:04 午前 | 続きを読む | |

土 - 12月 18, 2004

ランダムなフレーズ


SC3をおもしろがっている理由の一つに、ある枠を決めた中で、ランダムにフレーズなどを作り出すことができるってのがあります。

Posted at 02:09 午後 | 続きを読む | |

木 - 12月 9, 2004

サンプルの操作はCubaseよりカンタンなSC3


SuparCollider3、だいぶわかってきました。今回はPlayBufferを使って、読み込んだサンプルを再生させてみました。

Posted at 06:41 午後 | 続きを読む | |

月 - 12月 6, 2004

コード進行を1行で書けちゃう!


すごいです。SuperCollider3。コード進行を含めて曲の構成が1行で書けちゃうんですね。これがフリーウェアだなんて信じられません。DTMに興味のある方は、ぜひ一度使ってみましょー!

Posted at 06:59 午後 | 続きを読む | |