土
- 5月 28, 2005
ランダム演奏codeを考えてみました
久々にSuperCollider3にチャレンジ。今回はランダムな演奏を無限に続けるcodeです。ランダムといっても、一応それなりに音楽的になってはおります。
Posted at 05:22 午後 |
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金 - 5月 6, 2005
TaskやRoutineでコード進行を一挙に変える
久々にまとまった時間がとれたので、SC3にチャレンジしました。以前に書いたエントリでPbindはコード進行が1行で書けて便利と書いたけど、どうもmtransposeとかがうまく使いこなせていなかったことに気づいたり(汗)、デフォルトでメジャースケールが指定されていたり、パターンを組み合わせるのが面倒といったこともあって、最近はTaskを利用しています。
で、TaskやRoutineなどで全体のコード進行の一挙変更ができる方法を考えてみました。ソースは
こちら 。
Posted at 03:43 午後 |
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金 - 3月 25, 2005
SC3 snapshot のRSSフィード
SC3のSnapshotをダウンロードできるSourceForge.netにはプロジェクトごとにRSSフィードがあったんですね。
Posted at 06:39 午後 |
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金 - 3月 4, 2005
混乱していた2つの数値
SuperCollider3ではTempoClockを使うと、おなじみのbpmでテンポをコントロールできて便利な訳ですが、この時、関連して2つの変数を指定しておく必要があったことに、今頃になって気づきました。
Posted at 01:26 午前 |
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土
- 2月 26, 2005
SC3おすすめチュートリアル
ひさびさのエントリーですが、SC3のとってもわかりやすいチュートリアルを発見しました。
Posted at 01:17 午後 |
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月 - 1月 3, 2005
初SC3などアップ
本年最初のSC3習作を一発アップしました。
Posted at 11:24 午後 |
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日 - 12月
26, 2004
PfuncとPfunk
SC3のPbindを使用しているときに、関数を評価するPfuncというコマンド(?)があるんですが、これを使うとき、よくエラーになってしまうですよ。
Posted at 12:04 午前 |
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土
- 12月
18, 2004
ランダムなフレーズ
SC3をおもしろがっている理由の一つに、ある枠を決めた中で、ランダムにフレーズなどを作り出すことができるってのがあります。
Posted at 02:09 午後 |
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木 - 12月
9, 2004
サンプルの操作はCubaseよりカンタンなSC3
SuparCollider3、だいぶわかってきました。今回はPlayBufferを使って、読み込んだサンプルを再生させてみました。
Posted at 06:41 午後 |
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月 - 12月
6, 2004
コード進行を1行で書けちゃう!
すごいです。SuperCollider3。コード進行を含めて曲の構成が1行で書けちゃうんですね。これがフリーウェアだなんて信じられません。DTMに興味のある方は、ぜひ一度使ってみましょー!
Posted at 06:59 午後 |
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